title, 38k

questo testo e` tutelato dalle norme sul diritto d'autore. l'autore autorizza solo la diffusione gratuita dell'opera presso gli utenti di questa pagina web;
l'autore pertanto mantiene il diritto esclusivo di utilizzazione economica dell'opera in ogni forma e modo, originale o derivato.

avventure digitali per polpastrelli sintetici


stai girando in tondo nella tua stanza. qualcosa ti ronza per la testa ma sei troppo stanco per metterla a fuoco. apri un cassetto e ne trai un tubetto di betotax. ne ingoi due pastiglie: intanto decidi di vestirti: scegli l'impermeabile antiproiettile nero, quello che ti ha regalato ida l'anno scorso. infili le due beretta nelle fondine ascellari dell'impermeabile e ti metti in tasca anche qualche caricatore. prima di uscire ti guardi nello specchio: sei proprio truce ed in tirissimo! ti congratuli con te stesso per l'ottima forma e stai gia' per uscire quando ti viene in mente la cosa di prima! guardi l'orologio e scopri che sono le diciotto e mezza: manca appena un'ora all'appuntamento con tony, al ciubecca bar, dall'altra parte del satellite!



i ragazzi sospesi

parte prima: l'appuntamento

- un'avventura scritta da alessio saitta -

se non l'hai ancora capito, stai per intraprendere un'avventura di velato sapore cyberpunk, nella quale sei tu a dirigere il corso delle tue azioni. alla fine di ogni paragrafo, dove è possibile, scegli l'opzione che reputi migliore e recati al numero indicato. non leggere i paragrafi prima che ti sia detto, perchè ciò ti rovinerebbe di sicuro la sorpresa.

questa avventura non è basata su alcun sistema di gioco in particolare, e per giocare non è necessario conoscere alcuna regola. devi solo rilassarti e pigiare qualche pulsante blu!


riprendiamo allora:

 

1.

sei sulla porta di casa, e ti sei appena ricordato di avere un appuntamento con tony al ciubecca bar, dall'altra parte del satellite. manca solo un'ora, e sai bene che dovrai sbrigarti, per arrivare in tempo!
se vuoi provare a prendere la moto ionica, pur sapendo che le batterie sono quasi scariche e che hai il bollo scaduto, allora vai al 36.
se decidi di prendere la pneumatica, e di rientrare a cercare la tessera, allora vai all' 8 .
se invece decidi per la pneumatica, ma ritieni di non aver ulteriore tempo da perdere, allora vai in fretta al 33.

 

2.

"e va bene, ti dici, aspettiamo almeno un po'! magari qualcuno mi ha visto, magari la moto e' cascata in testa a qualcuno!"
pero' quando sono passati i primi cinque minuti sei gia' piu' ansioso: "e se nessuno mi avesse visto?"
"e se davvero la moto e' cascata in testa a qualcuno?"
resti ancora 7, o ti decidi a scendere 39?

 

3.

scatti proprio verso il servopoliziotto travolgendolo e mandandolo a terra, proseguendo poi di corsa verso l'ingresso della pneumatica.
il robot se ne resta li' e sembra che nessuno ti insegua, ma sai benissimo che sta chiamando rinforzi e che tra poco potresti averli alle costole... speri solo che alla centrale non abbiano tempo da perdere, per una aggressione ad in servo poliziotto per una multa.
appena entrato nella pneumostazione smetti di correre e ti mescoli alla folla, cercando di riprendere il controllo sul fiatone che ti ha preso. ora vai al 14.

4.

ti avvicini al primo pulsante-taxi che vedi e lo premi. dopo una decina di secondi ne scorgi uno, che cala a prelevarti. foggia 12, leggi sulla fiancata.
sali e subito il taxi si riporta in quota.
"dove la porto dotto'?" ti si rivolge il conducente...
allora? vuoi farti lasciare a carter square, dove puoi prendere il dirigibile 85 , oppure vuoi farti portare direttamente al ciubecca bar, anche se sai di non avere tutti i crediti che ci vorranno per pagare la corsa 84?

5.

riacceleri sperando che siano semplicemente impazzite le spie, ma non potrai cullarti a lungo in questa illusione, perche' cominci a renderti conto che la velocita' sta scendendo e senti la moto inclinarsi poco a poco: vedi il muso puntare sempre piu' decisamente verso il basso! era finita davvero! la pila era finita!
a questo punto che fai?
cerchi di azionare il dispositivo di emergenza, sperando che almeno quello funzioni 15,
oppure cerchi di manovrare il mezzo di nuovo verso la torre, cercando di planare e di scendere al volo su una delle piazzole? 29.

 

6.

lo sportello e' piu' o meno quadrato e sara' largo un mezzo metro. e' chiuso da un pesante lucchetto di plexipiombo.
che fai, torni indietro verso l'esterno della torre 38, o torni al centro della trave, per saltare al livello sottostante 40?
senno' puoi provare a sparare al lucchetto 10.

 

7.

insomma perdi altri cinque minuti in cima alla torre e gia' le tue speranze si sono ridotte a zero. guardi sconsolato la metropoli sotto di te, e contempli in lontananza le scritte luminose che si accendono e si spengono, sulla torre stessa, ma piu' in basso.
allora che fai? provi a scendere 39, oppure decidi di farla finita con questa avventura, e ti butti di sotto 11?

 

 

8.

rientri in casa e cominci a mettere a soqquadro l'ingresso con metodo sistematico. tu le cose, o le trovi cosi' o niente! rovesci i cassetti, tiri via i cuscini del divano e quelli delle poltrone, spazzi a due mani il tavolo buttando tutto per terra, ma niente lo stesso! questa tessera non salta fuori...
allora apri l'armadio e cominci a controllare le giacche, se fosse rimasta in quella che avevi ieri, o in quella dell'altroieri... macche'
passi da una stanza all'altra per un po', sinche' non guardi l'orologio e non ti accorgi che hai gia' perso un quarto d'ora inutilmente...
"sticazzi della tessera!" dici uscendo.
adesso corri al 33, se vuoi ancora prendere la pneumatica.
oppure, se a questo punto decidi invece di prendere la moto, vai al 36.

 

9.

dai un colpo d'accellatore e ti tuffi nel cielo davanti a te. decidi che volerai basso per poter lasciare piu' facilmente la moto, nel caso che ci fossero posti di blocco, e quindi ti butti in una veloce picchiata. scendi in pochi istanti di duecento metri, e poi rallentando ti immetti nel flusso di circolazione a quota due.
c'e' un po' di traffico, ma forse piu' avanti migliorera'. sai bene che a questa velocita' stai sprecando un sacco di energia, e che non te lo puoi permettere!
se vuoi provare a rimmetterti nel flusso ad una quota piu' veloce, anche se piu' alta,
allora vai al 12.
se invece pensi che non sarebbe prudente e preferisci restare a quota due, sperando che magari piu' avanti si scorre meglio, vai al 30.

 

10.

estrai la beretta f44 che tieni nella fondina di destra. levi la sicura e tendi le braccia verso il lucchetto, pronto per sparare...
zot!
il lucchetto esplode frantumandosi in una infinita' di schegge.
riponi la pistola ed apri lo sportello. sembra che l'interno della torre sia completamente cavo... guardando in basso ti sembra di distinguere un bagliore soffuso, giu' giu' in fondo al pozzo.
osservando meglio l'interno dello sportello leggi una scritta semicancellata:
po..o .rav...zionale
acce... n.12
"umm... potrebbe voler dire pozzo gravitazionale, accesso n.12" pensi.
se davvero pensi che sia cosi', allora buttati 42!
se no puoi tornare al centro della trave e provare a scendere da li' 40.

 

11.

e va bene! oltremodo avvilito per la perdita della tua moto d'epoca, decidi improvvisamente che la vita non vale piu' la pena d'essere vissuta, che tony non vale la strada che ancora manca per incontralo, che pure quest'avventura, non vale la pena d'essere giocata!
prendi un bel respiro, poi una bella rincorsa, ed infine con slancio ti getti nel vuoto!
"volare e' bellisssiiiimooooooo!!!" urli, mentre precipiti...
vai al 32.

 

 

12.

con una rapida manovra esci dal flusso e cominci a salire di quota, ma il traffico sembra intenso ad ogni livello... finalmente, a quota trentadue, sembra che si possa procedere a velocita' abbastanza sostenuta. dai una bella sgasata e ti godi l'accelerazione che ti fa vibrare lo stomaco. stai a duecentotrenta adesso, il sole sta calando e l'aria s'inscurisce. le insegne luminose cominciano ad accendersi, sotto di te.
vai al 25.

 

 

13.

"ma guarda invece che danno mi hai fatto! mutante di merda che non sei altro!"
"a chi l'hai detto mutante di merda? eh? a chi lo hai detto?!" urla lui, mentre gli si dilatano le branchie sul collo... si china e fruga nel cassettino, estraendo una pistola!
cerchi di sparargli prima tu 21?
oppure cerchi di metterti al sicuro con una manovra elusiva 19?

 

 

14.

la stazione della pneumatica e' affollatissima. c'e' un sacco di gente che va su e giu', chi camminando chi a passo svelto, chi correndo. ci sono dei bambini con gli skates, che percorrono sfrecciando le sezioni cilindriche della volta dei corridoi. procedono capovolti ed ogni tanto frullano in un avvitamento velocissimo.
scendi al livello dei tubi e cerchi quello che fa al caso tuo. devi prendere il tubo per la cinasky tower: il ciubecca bar si trova al trentesimo piano.
lo trovi e ti metti in fila. in breve arrivi al cancelletto: infili le monetine nella fessura, imprecando tra te e te al pensiero della tessera a casa, e passi.
quando arriva la capsula ti ci sdrai dentro e chiudi lo sportello.
ora premi pure il pulsante start 73!

 

15.

naturalmente non funziona affatto! provi inutilmente piu' e piu' volte, ma non c'e' proprio nulla da fare! il motore non ne vuol sapere di riaccendersi...
la torre e' oramai irraggiungibile, la picchiata diventa sempre piu' veloce, man mano che perdi quota il traffico diventa sempre piu' fitto: sfrecci urlando tra gli altri veicoli, seminando il panico!
vai al 32.

 

16.

con rapidita' assoluta estrai le tue fide beretta e per prima cosa spari due colpi in simultanea verso la testa del servopoliziotto! una serie di piccole esplosioni ed una ricca pioggia di scintille, mentre quello stramazza al suolo. un pennacchio di fumo nero che si alza dal foro che ha preso il posto del collo, e poi la gente comincia a gridare, e scappa in tutte le direzioni.
i resti accartocciati del servopoliziotto stanno emettendo un qualche segnale, lo sai perche' vedi una spia rossa che gli lampeggia impazzita sul petto, e dopo pochissimo senti delle sirene in lontananza.
tu ti allontani cercando di mescolarti alla folla eccitata... mentre te ne vai vedi delle auto blindate correre verso il luogo dell'incidente a sirene spiegate. pensi che se resterai nella folla nessuno ti potra' riconoscere, ma adesso il flusso di persone si sta dividendo: vuoi andare verso la pneumatica 14 , o vuoi continuare verso carter square, dove puoi prendere il dirigibile 43?

17.

con una rapida manovra ti avvicini proprio affianco alla fender e gli molli un cazzotto in piena faccia! il mutante accusa il colpo e perde per un momento il controllo del veicolo: si allontana sbandando, ma subito si ripiglia e dirige di nuovo contro di te.
il mutante impuga una pistola, e sta gia' prendendo la mira...
che intendi fare? tentare una manovra elusiva 19 o anticiparlo sparandogli tu 21?

 

18.

selezioni sul display la zona di partenza e quella di arrivo.
"selezione effettuata. bz. tempo previsto per il coprire il percorso... bz...bz."
molli un cazzotto sul displey chiamandolo "vecchia ferraglia". le moto d'epoca sono bellissime, ma non dovresti comprarle, se poi non hai i soldi per adeguare l'apparecchiatura, rifletti.
"tempo previsto: trentadue minuti." conclude la moto.
schiacci il tasto di esecuzione programma e ti sistemi comodo, mentre la moto esce levitando lentamente dalla cima del tuo palazzo. sale sempre di piu', fino a quota trentadue. da quest'altezza ti puoi gustare un bel panorama, mentre senti l'accellerazione crescere sempre di piu'. una sensazione che ti e' sempre piaciuta.
vai al 25.

 

 

19.

ti alzi immediatamente nell'aria, cercando di descrivere un cerchio che ti riporti alle spalle della fender, per potergli sparare da dietro, ma il mutante non ha una semplice pistola come pensavi, bensi' ha una lanciarazzi!
quando spara hai solo il tempo di scorgere con la coda dell'occhio la scia luminosa del razzo che si stende verso di te spiraleggiando... poi un urto tremendo proprio da sotto, che ti spedisce a rotolare lontano. hai completamente perso il controllo della moto! sei in balia della risultante sulla quale ti ha spedito il razzo, che di li' a pochissimo ti porta a passare attraverso la parete a vetri d'un ufficio al ventesimo piano.
il rumore dei vetri che cadono e' impressionante, e copre ogni tuo possibile pensiero, mentre rotoli sulla moquette urlando "fottuto mutante!"
adesso vai al 54.

 

20.

la donna-gatto ti guarda e ti dice "of course!"
poi ti si avvicina e butta indietro le spalle, gonfiandoti in faccia le tette.
"ho forse l'aspetto di un'assassina?"
tu le salti addosso cercando d'intraprendere una sveltina 57.
"certo che no baby" le dici, "ma ora ho fretta, pero' mi lasceresti il tuo telefono 49?"
oppure arrossisci e ti ritiri in un angolo 46?

 

21.

estrai e spari un paio di colpi quasi senza guardare!
un colpo lo centra al collo, buttandogli la testa all'indietro come se qualcuno lo avesse improvvisamente tirato per i capelli... ha una voragine al posto della gola, che sta spandendo una cascata di sangue che sta coprendo con una larga striscia lo sportello della fender; con l'altro colpo invece devi aver colpito il motore, perche' lasciando una coda di fumo il veicolo sta uscendo dal traffico su una parabola innaturale...
lo segui con lo sguardo schiantarsi poco piu' in basso, contro le pareti d'acciaio dell'ingresso alla quota uno.
a questo punto: continui sulla moto ionica, sfidando il senso civico dei tuoi concittadini, che sicuramente non si saranno presi il disturbo di comunicare quello che hanno visto alla polizia 44 , oppure scendi al suolo per abbandonare la moto e proseguire con la pneumatica 53?

 

22.

ti avvicini alla piazzola piu' a portata, ma vedi subito che e' troppo piccola per poter manovrare in condizioni di sicurezza; d'altro canto ormai ci sei. sarebbe rischioso pure cambiare manovra all'ultimo momento...
sbreng!
l'impatto con l'asfalto della piazzola e' violentissimo! forse eri un po' troppo inclinato in avanti, fatto sta che vieni sbalzato dalla moto e ti ritrovi a rotolare sulla piazzola.
quando ti rialzi, tutto dolorante, fai appena in tempo a vederla, la tua moto, gia' bilico da un po' sull'orlo, che dondola e poi finalmente si decide e casca giu'.
adesso sei solo, ad oltre quattrocento metri dal suolo, su una vecchia torre pubblicitaria senza alcun tipo di servizio: ne' un ascensore, ne' un pozzo gravitazionale, ne' un teletrasporto!
a questo punto le cose sono due: o resti qui ad aspettare un improbabile soccorso 2, oppure tenti di scendere da solo, calandoti da una struttura all'altra, visto che quassu' di scale non ce n'e' traccia... ma chissa', magari piu' in basso... 39.

 

 

23.

lei ti si avvicina e ti afferra per il bavero dell'impermeabile. infila una coscia tra le tue gambe e dice "con te mi sparerei qualunque cosa..."
poi comincia ad infilarti le mani sotto la giacca...
"ehy! un attimo, con calma..." dici tu 49!
oppure cedi volentieri alle sue lusinghe 57?

 

24.

"veramente sono uscito di casa con la giacca sbagliata" dici, "me ne accorgo adesso! credo proprio che i miei documenti siano nell'altra giacca agente, mi dispiace."
"non aggravi la sua situazione..." risponde subito il sevopoliziotto: "il mio scanner puo' individuare la banda magnetica dei suoi documenti, che sono localizzati nella tasca interna destra della giacca, sotto l'impermeabile!"
a questo punto che intendi fare? consegnarglieli, questi benedetti documenti 37 , oppure darti alla fuga 3 , oppure ancora, sempre che te la senti, cominciare a sparare 16.

 

 

25.

il viaggio procede tranquillo a gran velocita', quasi per venti minuti non hai altro da fare che gustarti il panorama. il satellite visto cosi' dall'alto sembra proprio un gomitolo. le sue strutture ad alta tecnologia si conducono parallele in strisce e ghirigori che ne movimentano la superficie. sembra addirittura compatto visto da quassu', mentre in realta' e' strutturato piu' come una grossa spugna, coperto di altissime torri ed attraversato da complicatissimi cunicoli. ad un certo punto comincia a lampeggiare la spia della pila! lo sapevi, che sarebbe finita cosi'!
ti guardi attorno nel cielo vuoto, a piu' di quattrocento metri d'altezza. maledici il fottuto computer di bordo, che nel suo calcolo non deve aver tenuto conto dell'energia effettivamente disponibile.
"chissa' da quant'e' che si era scassato", pensi, mentre individui una torre che potrebbe fare al caso tuo. secondo il display hai ancora mezzora di autonomia... pero' la spia di emergenza lampeggia lo stesso! qual e' che mente?
se credi al display e quindi ritieni di avere ancora l'autonomia sufficiente per proseguire, accelera nuovamente fino al 5.
se invece non ti fidi e preferisci comunque atterrare sulla torre, per dare una controllata al cruscotto almeno, allora vai al 41.

 

26.

la torre e' in realta' solo una torre pubblicitaria, non c'e' nulla la' sopra, tranne che qualche piazzola, forse destinata a sosta d'emergenza, forse destinata ad ospitare altre pubblicita'...
dirigi verso la piazzola piu' vicina cercando di sorvolarla il piu' lentamente ed il piu' basso possibile, quando sei vicino ti alzi cercando di salire coi piedi sulla sella, mentre continui a tenere il manubrio: e non e' una cosa facile!
quando sei a portata ti prapari a saltare! prendi lo slancio ma senti la moto perdere l'assetto sotto di te! salti lo stesso ma ormai sei sbilanciato: un brivido ti comunica che hai mancato il bersaglio, anche se di un soffio cosi', e che stai precipitando nel vuoto:
vai al 32.

 

27.

prosegui lungo la piattaforma tonda che gira tutt'intorno al corpo centrale, ma non noti null'altro di interessante. alla fine ti ritrovi al punto di partenza.
torni indietro verso l'esterno della torre 38, oppure ti decidi ad ispezionare lo sportello 6, oppure infine decidi di tornare al centro della trave, per saltare al livello sottostante 40.

 

28.

altre soluzioni: quali altre soluzioni?
puoi cominciare a mentire dicendo che non li hai, i documenti 24 ; oppure puoi darti alla fuga 3 ; o addirittura, se te la senti, puoi estrarre le pistole e cominciare a sparare 16!

 

 

29.

riesci a compiere un'ampia virata verso destra, senza prendere ne' perdere troppa velocita', quando finalmente ritorni vicino alla torre sei abbastanza stabile da poter pensare ad un atterraggio di fortuna 35, oppure puoi tentare di saltar giu' abbandonando la tua amatissima moto d'epoca al suo misero destino di grave nel vuoto 26.

 

30.

resti a quota due solo perche' non ti fidi a viaggiare troppo in alto, con questa moto d'epoca che per te e' proprio nu piezz e core, ma avrebbe bisogno di una bella messa a punto al computer di bordo, che spesso fa pezzi un po' pazzi.
frattanto cerchi di avanzare il piu' in fretta possibile, svicolando e tagliando la strada, passando ora sopra ora sotto gli altri veicoli piu' lenti, compiendo rapide sortite al di sopra del flusso per rientrare solo in corrispondenza degli incroci.
in una di queste manovre appunto crash! un mutante alla guida di una fender biposto ti sperona su un fianco!
il contraccolpo ti spedisce addosso ad un auto-furgone, il quale fortunatamente essendo teleguidato, ne' si ferma ne' protesta, ma se ne fila via seguendo la sua rotta.
il mutante invece resta, e sta affacciato al finestrino ad insultarti:
"dove credi di essere, al lunapark?" ti chiede "da dove cavolo sei sbucato? delinquente!"
l'urto non e' stato troppo forte, e fortunatamente sei rimasto in sella alla moto. controlli la fiancata e vedi danni per svariate centinaia di crediti! ti porti parallelo al mutante sulla fender e
13: gli rispondi per le rime
17: tenti di colpirlo con un pugno
21: gli spari!

 

31.

il corpo centrale della torre e' costituito da un cilindro di cemento dal diametro di una decina di metri; raggiungi una piattaforma che gli gira tutt'attorno e cominci a percorrerla. ad un certo punto incontri una specie di sportello: ti fermi ad esaminarlo 6, o preferisci prima completare il giro del corpo centrale 27?

 

 

32.

come nei film, la tua vita ti scorre davanti dall'inizio alla fine... ti penti di quella volta che vendesti le collane di tua madre per comprarti la tua prima pistola, ed anche di quella volta che modificasti il droide di tuo cognato, il marito di ida, perche' lo uccidesse: anche di quello ti penti, anche se ida non l'ha mai saputo!
vai al 48.

 

 

33.

prendi l'ascensore per raggiungere il pianterreno del palazzo.
fortunatamente non c'e' molta gente che fa su e giu', a quest'ora, e la cabina e' vuota... riesci a scendere di quasi quaranta piani senza fermate, ma al cinquantatreesimo l'ascensore si ferma ed apre le porte: sale una donna mutante bellissima, con orecchie da gatto e vibrisse, che indossa una pelliccia maculata.
che vuoi fare?
"spero che sia una pelliccia sintetica..." puoi dire 20.
oppure "ci spariamo insieme la pneumatica?" 23
oppure, puoi sempre startene zitto, e far finta di non vederla... 46

 

34.

ti avventuri sulla scaletta non senza una certa apprensione, causata forse dal suo leggero ondeggiare. il vento spira gelido colpendoti alla nuca, fa freddo davvero quassu'! hai le mani intorpidite, e cerchi di muoverti con la massima attenzione, ma la discesa sembra lunga. ad un certo punto senti un tonfo sulla scaletta, un po' piu' giu' rispetto a te, e la senti vibrare per il contraccolpo.
ti fermi dove sei e sbirci giu'...
all'inizio vedi solo una grossa forma scura, poi metti a fuoco meglio e distingui una specie di gigantesco pipistrello, appollaiato su un piolo della scaletta, a circa tre metri sotto di te. che fai, aspetti per vedere se se ne va 58 , cerchi di spaventarlo agitando la scaletta 63 , oppure decidi di sparargli 55?

 

35.

la torre si rivela essere soltanto un traliccio pubblicitario, un'altissima torre di metallo completamente coperta di insegne luminose. ci sono delle piazzole a varie altezze, forse proprio per le fermate di emergenza, ma niente bar, niente negozi, niente ascensori!
comunque e' tutto quel che c'e'! non hai altra scelta se vuoi evitare di sfracellarti al suolo!
vai al 22.

 

 

36.

prendi l'ascensore e sali fino alle rampe. segui il corridoio fino al box e monti in sella al tuo bolide. quando inserisci la chiave nel quadro, la strumentazione ti avvisa che hai solo un decimo della pila a tua disposizione... controlli sul display e leggi che hai cinquanta minuti di autonomia.
"sono a posto" pensi, "almeno per l'andata basta sicuramente..."
spingi il pulsante incastonato nel muro e la parete del box comincia a sollevarsi.
la citta' ti si rivela davanti al muso lucido della moto, in tutte le sue luci e lucette e pinnacoli e grattacieli che vi si riflettono gioiosamente...
il motore e' acceso, il box e' aperto, stai per decollare dall'ottantottesimo piano del tuo palazzo.
se vuoi impostare il tragitto sul computer, vai al 18.
se invece preferisci guidare tu, vai al 9.

 

 

37.

estrai dalla tasca i tuoi documenti e glieli porgi, il servopoliziotto li prende e se li infila in una fessura del pettorale-radio. poi resta per un attimo a ronzare con espressione inebetita.
infine te li rende assieme ad un altro scontrino.
"centoventi crediti di multa per il bollo scaduto, signore. ha trenta giorni per pagare, poi incorrera' nelle maggiorazioni previste."
"vabene, grazie" rispondi tu.
"la sua moto le sara' recapitata a casa al piu' presto, a quel momento le sara' presentato il conto per il trasporto e per il suo salvataggio..."
conclude il servo poliziotto prima di dileguarsi, per sottrarsi alle tue proteste.
"ma chi gli ha chiesto di salvarmi?!" bofonchi.
guardi l'orologio e scopri che sono le quasi le diciannove.
"bisogna sbrigarsi... moonboulevard, da qui o prendo un taxi 4 , o devo prendere per forza la pneumatica 14!"

 

 

38.

camminando con molta prudenza sulla viscida superficie della trave, arrivi sino al bordo piu' estarno della torre... da qui sembra molto pericoloso, tentare di raggiungere qualsiasi altra struttura. bisognerebbe fare un bel salto, e con tutta questa viscidezza non ti sembra proprio il caso...
"forse lasciarsi cadere sulla trave proprio qua sotto e' piu' sicuro..." pensi. vuoi farlo davvero 40?
oppure vuoi dirigerti verso il corpo centrale della torre 31?

 

 

39.

ti avvicini all'orlo della piazzola e guardi giu'. brrr! e' altissimo! la struttura della torre e' fortunatamente abbastanza complicata da offrirti numerosi appigli, ma a quest'altezza fa sempre un po' troppo freddino, ed il metallo e' non solo ghiacciato, ma anche scivoloso per la brina!
comunque cominci a calarti giu' dalla piazzola, saltando su una larga trave che passa proprio sotto il bordo. opla', ci sei. il primo passo e' stato facile...
a questo punto puoi andare verso destra, avvicinandoti cosi' al corpo centrale della torre 31, o andare a sinistra verso l'esterno 38 , oppure saltare ancora giu', sulla trave che passa trasversalmente sotto di te 40...

 

 

40.

ti sporgi appena dal bordo della trave per controllare le distanze... non sembra tanto alto, ma la superficie metallica la' sotto scintilla sinistramente. dev'essere bagnata e scivolosa! provi a saltare lo stesso 50?
oppure vuoi rinunciare 45?

 

 

41.

la torre si rivela essere soltanto un traliccio pubblicitario, un'altissima torre di metallo completamente coperta di insegne luminose. ci sono delle piazzole a varie altezze, forse proprio per le fermate di emergenza, ma niente bar, niente negozi, niente ascensori!
scendi lo stesso 22?
oppure preferisci proseguire 5?

 

 

42.

hop! ti butti di slancio, senza starci troppo a pensare, senno' sai bene di rischiare di non farlo piu'... la caduta e' lunga pero', e non ti sembra affatto rallentata! certo l'effetto rallentamento e' solo un optional, adottato in genere nei pozzi riservati al pubblico... difficilmente si istalla se il pozzo e' usato solo da operai.
nel frattempo pensi a che altro avrebbe potuto voler dire la scritta, ma non ti viene in mente proprio nient'altro di senso compiuto...
vai al 51.

 

43.

a carter square puoi prendere il dirigibile, che passa a mille metri dal suolo, ed e' il mezzo di trasporto piu' economico di tutto il satellite, essendo gatuito: si pagano solo gli ascensori. ti avvicini alla torre-ascensore e infili le monetine nella fessura. la porta dell'ascensore si apre. sali e ti aggrappi alle apposite maniglie. un attimo dopo vieni sparato verso l'alto a piu' di centocinquanta orari; la salita dura in tutto una trentina di secondi.
esci dall'ascensore sulla piazzola piu' alta di tutto il satellite. certo, ci sono altre torri-ascensore per il dirigibile, ma questa e' la piu' alta. mille metri!
si ondeggia un po' quassu', ma a te non da affatto fastidio. molti non ci si abituano mai, e non usano il dirigibile proprio a causa del 'mal di torre', ma tu non sei tra questi.
il dirigibile sta arrivando, vai all'82.

 

44.

prosegui sulla moto, sempre cercando di non perdere tempo, zigzagando e superando, sia da destra che da sinistra, che da sopra, che da sotto.
ad un certo punto pero', comincia a lampeggiare la spia della pila. tu non capisci: perche' mai lampeggia? si dovrebbe solo accendere fissa per segnalare la riserva... lampeggiare non e' previsto, a quanto ne sai. poi, inaspettatamente pow! il quadro della moto salta in aria con una vivida fiammata!
riesci a non perdere il controllo per lo spavento, ma sei costretto a scendere a terra dalle fiamme cha hanno cominciato a sprigionarsi.
atterri scendendo al volo e lasciando cadere la moto, poi cerchi di spegnere le fiamme, ma non c'e' niente da fare, continua a sprigiunarsi un fumo nero densissimo che ti impedisce di avvicinarti troppo a lungo...
passati appena un paio di minuti arriva un servo-estintore, che planando emette un getto di chiuma che provvede a metter fine all'incendio.
resti ancora un po' instupidito a contemplare i resti fumiganti della tua bellissima moto d'epoca. come possono accadere cose del genere? tu non sai darti una spiegazione...
comunque bando alle ciance! hai ancora mezz'ora solamente: prendi la pneumatica 14 , oppure un taxi 4

 

45.

hai deciso di rinunciare, "troppo pericoloso" pensi indugiando in un'ultima occhiata... ad un certo punto noti qualcosa, sporgere da sotto la trave sulla quale ti trovi. ti inginocchi per guardare meglio e scopri che si tratta di un parallelepipedo di metallo rosso, munito di una catenella da tirare: e' l'alloggiamento d'una scaletta pieghevole!
tiri la catenella e la scaletta si snoda automaticamente, scendendo verso il buio sottostante ben oltre la trave che volevi raggiungere... alla fine si tende con un secco clang.
vai al 34.

 

46.

lei ti si avvicina ancora di piu' e ti appoggia addosso le sue tette turgidissime.
"mi sono sempre piaciuti i timidi!" ti sussurra in un orecchio...
tu hai le orecchie che fischiano, un diffuso formicolio su tutto il corpo, la salivazione esponenziata: a questo punto devi fare qualcosa!
la allontani dicendo "ma insomma, signorina, per chi mi ha preso?" 49
oppure la spingi via dicendo "non mi toccare, mutante schifosa!" 60.
oppure cogli l'occasione e ti fai una sveltina? 57.

 

47.

"o.k. bella, le dici. "vediamo solo di non fare cazzate." prendi il portafoglio e ne estrai i crediti che hai. glieli porgi sorridendo.
"pensi che quaranta crediti siano sufficienti, per risparmiarmi la vita?"
lei li prende e se li ficca nella tasca della pelliccia. tu rimettendo in tasca il portafoglio, metti la mano sull'impugnatura della beretta destra.
"o.k. fratello" dice lei aprendo le porte dell'ascensore, "per oggi sono a posto, sei salvo!"
poi fa un passo indietro ed esce dalla cabina.
"senza rancore?" ti chiede sorridendo.
"senza rancore." rispondi tu. lei si sporge dentro e ti da un bacio sulla punta del naso, poi corre via per il corridoio.
tu ti rassetti e premi terra.
vai al 64 per uscire dal palazzo.

 

48.

quando stai per toccare il suolo pero', improvvisamente ti fermi, rimanendo stupito a galleggiare nell'aria.
"e' sua la moto col bollo scaduto che e' precipitata sul moonboulevard?"
questa domanda ti riporta istantaneamente alla realta'. ti guardi attorno e ti accorgi di essere appena al di sopra di una piccola folla di passanti incuriositi.
quello che ha parlato e' un servopoliziotto, un modello per il controllo del traffico, che a quanto ne sai dovrebbe essere disarmato.
"e' stato fortunato che il suo volo sia stato intercettato dai rivelatori della torre, che hanno azionato il raggio traente automaticamente..."
"cosa?" chiedi.
"e' un nuovo servizio sperimentale, per ridurre il numero di vittime negli incidenti del traffico aereo, signore..."
poi il servopoliziotto aziona un comando sul suo pettorale-radio e ti fa scendere fino a terra.
"lei e' stato davvero fortunato, signore. ne sono stati installati solo cento in tutto il satellite, di questi dispositivi. favorisca i suoi documenti personali, prego."
che fai? glieli dai 37, o cerchi un'altra soluzione 28?

 

 

49.

lei si mette in posa sexi contro la parete lucida della cabina, "proprio non ti piaccio?" ti chiede...
decidi finalmente ti assecondarla e le salti addosso 57, oppure dici "insomma mettila cosi': mi piacerebbe ma proprio non ho tempo adesso." 60

 

50.

o.k! prendi bene la mira e salti!
arrivi pesantemente sulla trave, cercando di piegarti per ammortizzare il salto, ma non c'e' nulla da fare: senti i piedi scivolare inesorabili in avanti, e ti ritrovi a compiere un buffo salto mortale all'indietro, che certo ti avrebbe fatto vincere qualunque gara ti tuffi, ma che ora pare veramente fuoriluogo, ritrovandoti adesso a rotolare nel vuoto in caduta libera, non sopra una piscina, ma sopra l'acuminato satellite!
vai al 32.

 

 

51.

improvvisamente scatta una specie di flash azzurro intensissimo, tutto attorno a te, che non ti fa vedere piu' niente, e subito dopo ti senti depositare dolcemente su un pavimento.
quando recuperi l'uso della vista e puoi guardarti attorno, scopri di essere in una cabina di teletrasporto. non sembra in perfetto stato, anzi. il rivestimento imbottito sembra rosicchiato dai topi, ed i vetri dei display sono tutti in frantumi. pare che sia un miracolo, che questo trabiccolo funzioni ancora, pensi mentre un brivido ti scuote la schiena.
apri lo sportello della cabina e vieni investito da un fetore insopportabile: ti ritrovi in un vicolo strettissimo, che ha tutta l'aria di non essere stato pulito per diversi anni...
a questo punto che fai?
ti avventuri nel vicolo 65 , o ispezioni meglio la cabina 69?

 

52.

le afferri la mano e le torci il braccio di scatto, mettendola in ginocchio, e poi le dai una gomitata dietro la nuca: lei va giu' subito senza neanche emettere un gemito; una principiante, indubbiamente.
la finisci 56, o invece la lasci perdere 68?

 

53.

rapidamente ti porti a terra e parcheggi la moto. devi essere vicino a carter square, pensi dopo esserti guardato attorno. guardi l'orologio e vedi che hai ancora una mezzora.
vai verso carter square, dove puoi prendere il dirigibile 43, oppure imbocchi subito nella piu' vicina pneumostazione 14?

 

 

54.

ti guardi attorno mentre ti spazzi via dall'impermeabile le scheggie di vetro.
l'ufficio sembra abbandonato da molto tempo. c'e' solo un lungo tavolo che occupa quasi tutta la sala nella quale sei, oltre a qualche divano sfondato e qualche sedia rotta. i muri sono ravvivati da parecchi rettangoli piu' chiari, dove dovevano essere appesi i quadri.
comunque sembra non esserci nessuno.
vuoi dare un'occhiata in giro 61?
oppure vuoi guardare fuori dalla finestra 70?

 

55.

prendi accuratamente la mira e zot zot zot lasci andare qualche colpo, freddandolo. lo osservi precipitare e aspetti per sentire il tonfo. aspetti un po', ma non senti nulla. boh? pensi. poi ricominci a scendere.
vai al 62.

 

56.

ti chini e le afferri la testa tra le mani, poggiando i palmi sulle tempie e le dita sulle guance. per un attimo assapori il calore della sua pelle e senti l'odore del suo profumo mutante... poi le ruoti il collo di scatto, spezzandoglielo!
"la verita' e' che non bisognerebbe mai provocare uno che si e' appena calato due pastiglie di betotax" pensi, "gia', ma come si fa a saperlo?"
poi scendi al quindicesimo piano ed esci, e per fortuna non c'e' nessuno. spedisci l'ascensore su all'ultimo piano da solo col suo carico, e poi ti defili uscendo dal palazzo per un ascensore secondario.
vai al 64.

 

57.

spingi il pulsante alt e ti fai sotto abbracciandola e cominciando a palpeggiarle i fianchi; vi baciate intensamente mentre senti le sue mani che ti frugano tutto il corpo... mentre lotti per cercare di raggiungere le tette, improvvisamente pensi che forse stai abbassando troppo la guardia...
ed infatti lei ti morde, approfittando poi del tuo stupore per sottrarsi all'abbraccio, te la ritrovi davanti che ti punta addosso le tue pistole!
"fuori i crediti, pezzo di merda!" ti urla. obbedisci 66 o resisti 67?

 

58.

niente da fare... aspetti e aspetti e aspetti ma quello col cavolo che se ne va! anzi, sembra che ogni tanto si risistemi per stare piu' comodo... pare proprio soddisfatto di questa sitemazione.
e tu intanto ti stai proprio puzzando di freddo!
allora che vuoi fare , cercare di spaventarlo agitando la scaletta 63 , oppure sparargli 55?

 

59.

decidi di lasciarla andare e ti chini a raccattare il tuo arsenale, disseminato sul pavilento dell'ascensore...
"se me li avesse semplicemente chiesti, forse glieli avrei dati lo stesso, quei venti-trenta crediti che avevo nel portafoglio, in cambio di quella bellissima strizzata di tette che le ho dato..." pensi rasserenandoti.
poi ti rialzi e vai al 64.

 

60.

lei improvvisamente ti spinge in un angolo. alza una mano e sguaina l'artiglio retrattile dell'indice. "adesso basta giocare!" dice sorridendo, mentre preme il polsante di alt.
"adesso cacci tutti i tuoi crediti! subito!" ti ordina, avvicinandoti l'artiglio affilatissimo alla gola.
obbedisci 47 o resisti 52?

 

61.

ispezioni velocemente le altre stanze in cerca d'una uscita, ma ci sono solo due porte che sembrano dare sull'esterno, e sono entrambe chiuse! vuoi provare a forzarne una 79 , o vuoi guardare meglio se non ci sia un'altra uscita 74?

 

62.

la discesa ti sembra lentissima, eterna. le mani non le senti piu' del tutto, e le gambe ormai vanno da sole, governate dal ritmo che hai mantenuto per gli ultimi duecento metri. "se ti fermi sei fottuto, se ti fermi sei fottuto!" continui a ripeterti per continuare... gradino dopo gradino te la fai proprio tutta la scaletta, passando attraverso le insegne piu' strampalate e quelle piu' luminose, che almeno sembrano scaldarti un po', fino ad arrivare al suolo.
ti lasci cadere esausto respirando affannosamente, suscitando la curiosita' di qualche passante, mentre la scaletta viene risucchiata verso l'alto del sistema di riavvolgimento con uno schiocco metallico.
poi ti rimetti in piedi, ringrazi il cielo d'aver preso il betotax e ti spazzi calzoni ed impermeabile con le mani. guardi l'orologio e vedi che sono le dicannove e dieci.
"vabbe'" dici, "pensavo molto piu' tardi... devo esser sceso proprio in fretta" mormori con lo sguardo rivolto verso l'alto, a cercare la sommita' della torre.
poi fai il punto e scopri di essere su moonboulevard; a questo punto puoi proseguire prendendo un taxi 4 , oppure dirigerti al primo ingresso della pneumatica 14.

 

63.

provi goffamente ad agitare la scaletta, ma non e' una cosa facile come credevi: quel coso laggiu' deve pesare parecchio! ti rendi conto che non e' stata la cosa giusta, quando lo vedi buttarsi in picchiata, slanciando la scaletta in una vertiginosa altalena... cazzo! hai le mani completamente congelate! cerchi di afferrarti come puoi, ma hai lo stomaco in gola, ed inoltre il bestio sta risalendo, e pare puntarti!
crash! colpisce la scaletta a tutta velocita' e ti spedisce nel vuoto... lo vedi intontito per la craniata restare sul posto girando in cerchio, ma e' una ben magra consolazione!
ormai puoi solo pregare e andare al 32

 

64.

esci in strada nell'incerta luce del tramonto, che qui sul satellite dura molto a lungo: almeno un paio d'ore. c'e' un sacco di traffico, puoi vedere. sicuramente con la moto ci avresti messo molto di piu'.
che cosa vuoi fare, vuoi prendere la pneumatica 14 , o preferisci prendere un taxi 4?

 

65.

scavalcando mantagne d'immondizia e di detriti, percorri il vicolo fino ad un estremo, ma e' chiuso, merda! torni indietro e te lo fai tutto di nuovo nell'altro senso. ci sono un sacco di topi e di altre schifezze qui, alcune delle quali poi sono proprio disgustose, mentre ondeggiano colando dai muri.
comunque alla fine, sollevato, arrivi su una strada frequentata... ti orienti un attimo e riconosci moonboulevard. vedi sull'orologio che hai ancora mezz'ora, piu' o meno...
da qui puoi prendere la pneumatica 14 , oppure chiamarti un taxi 4.

 

66.

tu decidi che tanto, per quei quattro crediti che ti ritrovi nel portafoglio, tanto vale non fare storie e lasciare che questa mutante (probabilmente tossica) si guadagni la sua giornata... speri solo che si accontenti e di non dover essere costretto a picchiarla.
dunque le consegni il tuo portafoglio. lei ne cava i crediti e lo butta per terra, poi sempre tenendoti sotto tiro, riavvia l'ascensore verso il piano terra.
quando le porte si aprono indietreggia di qualche passo, butta le pistole per terra e poi si volta e scappa...
vuoi buttarti all'inseguimento 72 , oppure pensi che prima sia meglio raccattare pistole e caricatori 59?

 

67.

le salti addosso, questa volta con tutt'altra foga, e mentre con un braccio cerchi di abbassarle le mani, con l'altro le assesti una secca gomitata sotto il mento.
lei perde i sensi afflosciandosi sul fondo dell'ascensore. non poteva aspettarsi una reazione tanto rapida. il betotax ti ha dato una mano, per questa volta.
la osservi li' per terra, mentre rinfili le pistole nelle rispettive fondine e riavvii l'ascensore...
"sei proprio una bellissima bastarda" pensi quando si aprono le porte, e le infili una ventina di crediti nella tasca della pelliccia. poi lasci l'ascensore e ti dirigi verso la prima uscita del palazzo, al 64.

 

68.

la guardi ancora un po', stesa la' per terra, sul fondo dell'ascensore che scende verso il pianterreno. non ti fa per niente pena. le assesti pure qualche altro calcio, mentre aspetti di arrivare.
poi le porte si aprono e tu di dirigi verso la prima uscita del palazzo 64.

 

69.

la cabina e' una cabina di teletrasporto. e' parecchio malconcia ma sembra ancora attiva. entri dentro e cerchi di leggere le informazioni riportate sui pannelli superstiti, deducendone che e' settata per ricevere; controlli bene ma non c'e' alcun modo di partire, da li'. un vero peccato.
torna nel vicolo adesso 65...

 

70.

ti affacci alla finestra facendo attenzione alle lunghe schegge affilatissime che ancora restano attaccate. e' davvero alto quassu'! l'impatto deve essere stato violento, ma fortunatamente il razzo non e' esploso, forse era difettoso.
dalla finestra non si puo' andare da nessuna parte... troppo alto e troppo pochi appigli: anzi niente del tutto; si tratta d'una parete a specchio.
sotto c'e' un vicolo strettissimo, tra il palazzo sul quale sei e quello di fronte, che pero' e' piu' basso di una quindicina di metri. neanche a pensarci a saltare.
ritorni al centro della stanza e decidi di dare un'occhiata in giro 61.

 

71.

ayeeee! piombi giu' come un sasso, prendendo velocita'... poi allarghi gambe e braccia cercando di frenare un po', e ci riesci, ma e' molto faticoso oltreche' doloroso, per le pezze che si prendono!
comunque arrivi in fondo a velocita' moderata, subito prima di rotolare nel vicolo, sospinto dalla fine a virgola del tubo.
l'impatto col cemento e' ammortizzato da un mucchio di spazzatura, che pare abbondare nel vicolo, ed il cui odore ti entra subito nelle narici.
un po' piu' avanti, sulla destra, vedi una specie di cabina; vuoi vedere che cos'e' 69?
oppure preferisci cercare di raggiungere subito la strada 65?

 

72.

ti precipiti correndo fuori dall'ascensore: la vedi che corre pure lei, che svolta a destra verso l'ala secondaria della hall. corri piu' velocemente che puoi, ma nonostante il betotax che ti sei calato poco fa, non riesci lo stesso a raggiungerla... "in fondo e' una donna-gatto" pensi, "chissa' quanto tira!"
quando arrivi alla zona commerciale non puoi far altro che rassegnarti all'idea di averla persa. sparita del tutto. volatilizzata.
torni all'ascensore ma il tuo arsenale non c'e' piu'! volatilizzato anch'esso!
disarmato, ti rechi al 75.

 

73.

vieni sparato nella pneumatica a velocita' impressionante, e ti senti prima inclinare tutto verso destra, poi verso sinistra. per una decina di secondi l'accelerazione continua ad aumentare, poi resta costante per altri venti secondi, poi comincia a scendere.
vieni improvvisamente fermato alla stazione d'arrivo, ma il contraccolpo viene assorbito dall'imbottitura della capsula. lo sportello si apre automaticamente con un sibilo.
ti alzi tirandoti fuori e ti incammini verso la superficie.
non eri mai arrivato alla cinasky tower con la pneumatica... in genere ci arrivi dalle piazzole, col dirigibile o con la moto, oppure dall'ingresso-suolo.
i corridoi del sotterraneo sono sporchi e male illuminati. non vedi nessun tipo di cartello, e per un po' cerchi di seguire gli altri, che pero' sono scesi in pochi a questa fermata, e si dileguano in fretta.
ad un certo punto arrivi in fondo ad largo corridoio: da qui partono due scale mobili, una verso destra 81 ed una verso sinistra 88.

 

74.

beh! a dire la verita' un'altra uscita ci sarebbe, solo che avresti preferito evitare di dovervi ricorrere... si tratta del tubo della spazzatura che hai trovato nel cucinino. quello sportello sembra proprio l'unica uscita verso l'esterno... si trova sullo stesso lato della finestra, quindi torni nella stanza del tavolo per affacciarti a vederlo.
deve essere quello, quel tubo squadrato che corre lungo tutto il palazzo... sembra integro, almeno. finisce nel vicolo, ma e' troppo buio laggiu', per controllarlo fino in fondo.
torni nel cucinino e ti affacci dallo sportello. lo scivolo d'acciaio proviene dal nulla, sopra di te, e poi si perde nel nulla, sotto di te.
ti butti 71? o non ti butti 76?

 

75.

mentre ti guardi attorno sconsolato in mezzo alla hall, vedi un poliziotto che ti si avvicina.
"ehy signore, mi scusi..." ti si rivolge. mentre arriva vedi che e' uno dei vigilantes del palazzo.
"credo che questa sia roba sua!" dice porgendoti le tue pistole con i caricatori gia' inseriti.
"grazie!" rispondi mentre con un sospiro di sollievo te le riinfili nelle fondine, "grazie davvero..."
"credo che non sia affatto prudente lasciare roba del genere abbandonata in terra, signore... poteva trovarle un bambino per esempio, le pistole, se io non avessi seguito la scena e non fossi corso subito a mettergliele da parte!"
"si, certo. le sono infinitamente grato, per questo." rispondi tu.
"certo non e' cosa da tutti i giorni, trovare in terra delle pistole come quelle, che devono valere almeno cento crediti l'una..." aggiunge ancora il vigilantes, petulantemente.
"insomma quella donna mi ha appena rapinato! lo ha visto no?" sbuffi tu, "non ho neanche piu' un solo credito in tasca, per darle la mancia! non e' evidente?"
"ma vaffanculo, brutto tirchio di merda!" ti urla lui, allontanadosi indispettito.
e va be', concludi irritato, mentre ti rechi all'uscita piu' vicina, al 64.

 

76.

come sarebbe che non ti butti? dai, non fare lo stupido, non hai altra via d'uscita: non e' il momento di mettersi a fare i capricci!
fai il bravo e torna al 71.

 

77.

ti metti a sedere in coda, sul corridoio, accanto ad un ciccione addormentato.
il ciccione ha i capelli viola ed indossa uno smoking, teso fino all'inverosimile. sta leggermente russando ed un rivolo di bava gli scorre sulla guancia.
veramente disgustoso. e puzza pure.
ti rialzi e vai al posto che era libero davanti 87 , oppure resti qui 80?

 

78.

senza dargli il tempo di fiatare gli assesti un cazzotto al posto giusto, sotto la mascella.
il ciccione crolla subito, andando a finire per terra.
ti guardi attorno e leggi solo approvazione sul volto dei presenti.
"quando ce vo' ce vo'" commenta la signora seduta di fronte a te sorridendoti.
il resto del viaggio procede tranquillo, ed il ciccione sul pavimento ad un certo punto deve passare dallo svenimento di nuovo al sonno, perche' riprende a russare.
dopo una decina di minuti il dirigibile si appresta a sorvolare la tua fermata: ti alzi e ti porti vicino alla botola del raggio traente per scendere 95.

 

79.

la prima porta si trova in fondo al corridoio che parte a destra della finestra. e' una porta a scorrimento di metallo molto massiccia, ma senza alcun tipo di serratura; esamini il display dell'apertura e scopri che sfortunatamente non solo non c'e' corrente nell'edificio, fatto questo abbastanza prevedibile, ma che non esiste alcun sistema di emergenza per aprirla, ne' a pile ne' a manovella!
la seconda porta poi e' uguale alla prima, solo che e' dall'altra parte dell'ufficio, e sembra un po' meno massiccia. spari su questa seconda porta senza ottenere alcun risultato: non si riscalda nemmeno, e' comunque troppo spessa. pensi a come puoi forzarla, ma non hai nulla ne' hai trovato in giro nulla che te lo possa permettere.
pare proprio che dovrai cercati un'altra uscita 74.

 

80.

dopo un po' il ciccione barcolla e ti si appoggia addosso. tu per un attimo pensi a quanto sia ridicola questa situazione, pero' ti accorgi che non e' facile levarti di sotto il ciccione! ti sta addosso con tutto il suo peso, ti sta schiacciando!
"ehy! ehy!" urli, mentre lo percuoti sulla testa per svegliarlo.
quello si sveglia di soprassalto e si tira su: ti guarda dal fondo dei suoi occhietti rossi, mentre con una mano si pulisce la guancia.
"mi scusi" ti dice.
"di niente" dici tu, ricomponendoti 86.
"scusa 'sto cazzo! mi potevi uccidere!" rispondi incazzato 78!

 

81.

sali per la scala destra e prendi il largo corridoio che da li' si diparte. pare proprio che tu c'abbia azzeccato, perche' presto cominci a vedere altra gente ed addirittura delle indicazioni: ne segui una in particolare, che dice 'agli ascensori'.
dopo poco infatti arrivi in una hall ove ci sono svariati negozi e tre ascensori.
ti metti in fila e sali con gli altri sul primo che arriva.
sali fino al 101...

 

82.

ti metti in fila insieme agli altri che fino ad un attimo fa gironzolavano sulla piazzola; vi allineate tutti lungo la linea bianca. il dirigibile non atterra: vi trasporta a bordo ciucciandovi uno ad uno con il raggio traente mentre passa sopra di voi.
quando vieni depositato in cabina ti senti leggero leggero, come sempre del resto, dopo un raggio traente; ci sono solo due posti liberi: uno davanti accanto al finestrino 87 , ed uno in coda, sul corridoio centrale77.

 

83.

"l'hai fatto apposta, si' che lo hai fatto apposta! chi credi di prendere per il culo? altroche' che lo hai fatto apposta! mi hai proprio dato un gomitata qui! proprio una bella gomitata!" dice il ciccione agitandosi... "che stronzo, ma guarda che stronzo! non l'ha fatto apposta dice! dice che non l'ha fatto apposta!" urlacchia ancora. poi iprovvisamente ti da uno schiaffo!
non ti fa assolutamente nulla, intendiamoci, pero' lo schiocco e' fortissimo e tutti vi guardano.
che fai? gli spari 89 , o ti accontenti di menargli 78?

 

84.

"portami alla cinasky tower" dici al tassista, rilassandoti sul sedile.
il taxi si alza subito in quota e s'immette in un flusso riservato, accellerando fino a trecentotrenta. prosegue sfrecciando per una decina di minuti, poi comincia a decelerare e si immette in un flusso piu' basso.
ti lascia alle piazzole, sul tetto della torre; la portiera si apre automaticamente e lui "sono settantacinque crediti" ti dice.
"mi dispiace ma mi accorgo adesso d'essere uscito senza portafoglio" 124
"mi puo' aspettare qui un momento, che li vado a prendere?" 127

 

85.

"mi porti a carter square" gli dici.
il taxi parte infilandosi nel flusso riservato, ed accellera fino a decentottanta, poi comincia subito a rallentare. dopo appena un paio di minuti gia' scende. atterra al bordo della piazza, e la portiera si apre automaticamente.
"dieci crediti" dice il tassista.
tu ti frughi nelle tasche e glieli dai tutti in monetine.
"umpf!" commenta lui ripartendo.
adesso vai al 43.

 

86.

dopo un po' il ciccione si riaddormenta. sembra piu' stabile stavolta, e per un po' il viaggio procede senza problemi. quando il dirigibile comincia a scendere per arrivare al livello dell'ascensore successivo pero', ti casca addosso di nuovo!
questa volta sei piu' pronto e gli rifili subito una gomitata tra le costole.
ouch! fa lui ritirandosi su. poi si volta e ti guarda cattivo.
"mi hai fatto male" ti dice.
"cosi' impari a cercare di uccidermi, stronzo ciccione!" 78.
"mi dispiace, non l'ho fatto apposta..." 83.
"scusa ma ho dovuto farlo, mi stavi schiacciando..." 92.

 

87.

ti vai a sedere nel posto davanti, quello accanto al finestrino. ti e' sempre piaciuto osservare il panorama, quando prendi il dirigibile. ti piace osservare le mille torri del satellite che lampeggiano nel cielo buio, e le strisce luminose dei flussi del traffico, che si aggrovigliano in un labirinto che spesso neanche dall'interno, e' interamente comprensibile.
il clima programmato prevede una settimana di pioggia, alla fine del mese: sono le ultime giornate di cielo sereno, queste. poi fara' pure piu' freddo.
il quarto d'ora che ci vuole a coprire il tragitto fino alla tua fermata scivola via placidamente, poi il dirigibile comincia a scendere verso la torre-ascensore: sei arrivato.
ti alzi e ti avvicini alla botola del raggio traente per scendere 95.

 

88.

la scala mobile ti conduce ad un altro corridoio, leggermente piu' buio del precedente. lo percorri per un bel tratto, poi si biforca: una parte gira a sinistra e va leggermente in salita 90 , l'altra continua dritta 93.

 

89.

con freddezza estrai la pistola e gliela appoggi sullo stomaco smisurato.
il ciccione ti fissa con occhietti terrorizzati, e non osa muoversi ne' parlare. sta tremando come un budino di merda.
"vaffanculo!" gli sussurri premendo il grilletto.
senza un lamento la massa di ciccia si affloscia per terra, coprendo una vasta porzione del pavimento. sembra che nessuno in cabina abbia qualcosa da ridire a riguardo, nessuno ti guarda.
concludi il tragitto nel piu' glaciale dei silenzi, e quando il dirigibile si appresta a sorvolare la tua fermata, ti alzi e ti avvicini alla botola del raggio traente per scendere 95.

 

90.

svolti a sinistra e segui il nuovo corridoio, che poco a poco diviene sempre piu' ripido.
poi, quando gia' cominci ad accusare la fatica per la pendenza, si raddrizza. e' parecchio buio qui, ma c'e' un chiarore in fondo: il riflesso di una fiamma illumina la fine del corridoio, che gira di novanta gradi verso destra, nascondendoti il fuoco vero e proprio.
ti fermi e resti un attimo a cercare di capire bene la situazione; vedi delle ombre che si proiettano contro la parete la' in fondo: devono essere di qualcuno posto tra la svolta del corridoio ed il fuoco.
come intendi procedere?
camminando con tranquillita' 109; o con la massima circospezione, cercando di avvicinarti il piu' possibile per sbirciare meglio 100?

 

91.

il pezzo di cazzo che va a sinistra ti conduce in un grosso slargo, che doveva essere un centro commerciale, prima che i sotterranei del palazzo andassero a puttane.
"chissa' perche' questo schifo" pensi "ai piani alti e' una delle torri piu' 'in' del satellite..."
dal centro dello slargo puoi goderti la scena delle saracinesche divelte e delle vetrine fracassate. lo sfacelo generale e' vivacizzato dai murales a tema nazi-oscen-tribale.
da qui partono altre due scale mobili (adesso immobili pero') delle quali una scende 94 , e l'altra sale 99.

 

92.

"o.k, capisco." dice "pero' non farlo piu'".
tu non gli rispondi nemmeno, gia' pensando ostentatamente ai fatti tuoi.
poco dopo lo senti russare e capisci che si e' riaddormentato. noti che una signora seduta davanti a voi sta ridacchiando. qualcuno dietro di te invece, sta spiegando l'accaduto a qualcun altro ancora. gia' la situazione si e' fatta imbarazzante, ma poi il ciccione ti casca addosso per la terza volta!
gli rifili una gomitata ancora piu' forte di quella di prima, che lo fa svegliare all'istante, facendo balzare in piedi urlante di dolore!
"ti avevo detto di non farlo piu'!" ti urla in faccia il ciccione, voltandosi.
che fai adesso? gli spari 89 , o ti vuoi limitarti a picchiarlo 78?

 

93.

continui dritto per un altro po'. il corridoio in questo tratto e' coperto di scritte oscene e di svastiche. ci sono degli enormi cazzi rosa, disegnati un po' dovunque. uno poi e' lunghissimo e copre tutto l'ultimo tratto. alla fine si biforca insieme al corridoio: segui il pezzo di cazzo che va a destra 96 , o quello che va a sinistra 91?

 

94.

scendi a piedi lungo la scala spenta, e ti ritrovi in un corridoio che ti sembra familiare... lo percorri per un tratto e "dicevo io!" esclami.
sei di nuovo in fondo al corridoio da dove eri partito, davanti alle due scale mobili funzionanti: quella che va a destra 81 e quella che va a sinistra 88.

 

95.

il raggio traente ti deposita sulla piazzola in cima alla cinasky tower. da li' raggiungi gli ascensori e ti metti in fila. quando ne arriva ti accalchi per entrare.
le diciannove e venticinque, leggi sull'orologio mentre scendi verso il trentesimo piano...
vai al 101.

 

96.

purtroppo il pezzo di cazzo che va destra ti conduce ben presto ad un vicolo cieco! uffa! a questo punto puoi o tornare indietro e seguire l'altro pezzo di cazzo, quello che andava a sinistra 91 , oppure tornare al corridoio che saliva a sinistra, poco prima del corridoio coi cazzi 90 , oppure ancora tornare fino al corridoio dal quale sei partito, e prendere l'altra scala mobile 81.

 

97.

la prima porta ti immette su un corridoio completamente buio. e' molto stretto, e devi procedere con cautela all'incerta luce del tuo accendino. le ombre si combinano in giochi tremolanti che improvvisano anfratti inesistenti e schifezze sulle pareti, ma dopo un po' che procedi gia' non ci fai piu' caso...
ad un certo punto "cazzo!" esclami, precipitando in un buco che improvvisamente si apre sotto i tuoi piedi! il pavimento del corridoio ha ceduto in corrispondenza di una grata di aereazione, e ti trovi percorrere il condotto come se si trattasse di uno scivolo!
qualche secondo ancora e sfondi un'altra grata, piombando sul pavimento di un corridoio sottostante. ti rialzi massaggiandoti una spalla e riconosci il corridoio di prima, quello con le due scale mobili dal quale sei partito!
adesso che fai, prendi quella di destra 81 o quella di sinistra 88?

 

98.

entri nella cabina e guardi la pulsantiera: con quest'ascensore puoi arrivare sino al ventesimo... tu devi andare al trentesimo.
"comunque sara' certamente piu' agevole muoversi ai livelli alti, che qui" rifletti.
vuoi scegliere il piano pigiando un pulsante 111 , o vuoi vedere se funziona ancora il sistema di input vocale 116?

 

99.

decidi di seguire la scala che sale, che ti conduce ad un pianerottolo dal quale sale un'altra scala. segui anche questa e poi quella seguente e poi anche quella dopo...
ti ritrovi sull'ennesimo pianerottolo, ma stavolta le scale sono finite. pero' ci sono tre porte che si affacciano su questo pianerottolo, tutte sullo stesso lato.
prendi la prima 97 , la seconda 106 , o la terza 110?

 

100.

ti abbassi e cominci a strisciare. piano piano arrivi quasi fino alla svolta del corridoio senza fare il minimo ruore. li' ti fermi e resti ad ascoltare...
senti dei brani di discorso, devono esserci tre persone la' dietro, perche' tante sono le voci... oppure potrebbero essercene anche molte altre di piu', ma silenziose. non riesci a capire nulla di quello che dicono, non solo per il modo strascicato che hanno di parlare, ma anche perche' stanno parlando una lingua che non conosci...
resti qui per terra 112 , o ti alzi e svolti l'angolo pistole alla mano 114?

 

101.

al trentesimo piano scendi dall'ascensore e ti dirigi verso il ciubecca bar, sul lato destro dell'edificio. sembra molto affollato; ci dev'essere un concerto, questa sera.
nella sala interna infatti, c'e' un gruppo che suona sul palco centrale: pompano da matti, estraendo muggiti dalle chitarre nucleari, e la batteria sembra un mortaretto infinito.
non vedi tony da nessuna parte pero'... e sono le diciannove e mezza esatte.
ti siedi al bancone del bar 107 , o ti fai largo tra la folla per vedere se sta vicino al palco 123?

 

102.

"adesso lo vediamo, cosa ci sta piu' avanti" commenti.
prosegui di un pezzo, mezzo voltato per non smettere di tenerli sotto tiro, ma pare che abbiano detto la verita': il corridoio finisce in un vicolo cieco e per terra vedi sacchi a pelo ed altri stracci.
"o.k. ragazzi" dici, "molto lieto d'aver fatto la vostra conoscenza..."
a questo punto vuoi seguire le indicazioni per il primo ascensore che ti hanno detto 105 , o per il secondo 113

 

103.

ti giri e cominci a correre a rotta di collo giu' per il corridoio: loro ti sono appresso pero', ed improvvisamente tud! senti come una portaerei che ti speroni il capo! devono averti colpito con un sasso o qualcosa d'analogo... cadi a terra ed hai giusto il tempo di vederteli arrivare addosso, prima di perdere i sensi.
adesso vai al 122.

 

104.

"ehy ragazzi..." dici schiarendoti la gola "che intendete fare?"
quelli si voltano e ti si avvicinano impugnando i coltelli, poi il piu' grosso dei tre, quello con la proboscide, dice "tu non ti preoccupa! stare tranquillo e non pensare, o tua carne diventare dura!"
cazzo! intendono proprio mangiarti!
vai al 118.

 

105.

bene. ringrazi per le informazioni e torni indietro scendendo per il corridoio. quando arrivi al corridoio principale giri a destra: vai al 93

 

106.

la seconda porta da' su uno stretto corridoio, che zigzagando un po' ti conduce finalmente ad un ascensore! sembra parecchio malandato e certamente non usato da molto tempo; la porta di metallo e' tutta ammaccata ed il display sembra fuori uso.
premi lo stesso il pulsante di chiamata 115 , oppure torni indietro al pianerottolo per imboccare nella prima 97 o nella terza porta 110?

 

107.

al banco ti ordini un bloody mary ed aspetti sorseggiandolo, ma non aspetti molto: il drink e' solo a meta', quando vedi tony avanzare verso di te.
lo saluti con un gesto della mano e lui ti risponde con un cenno del capo.
l'hai beccato, finalmente: ora puoi andare alla fine.

 

108.

i tre orridi mutanti paiono davvero spaventati.
uno ti risponde in uno stentato dialetto-standard: "devi tornare indietro al corridoio principale..."
"non balbettare, cazzo!" gli rispondi "e poi?"
"e poi a sinistra e poi ancora su per le scale: poi e' la seconda porta!"
"non ce n'e' uno piu' vicino?"
"se torni giu', alle scale mobili funzionanti, prendi quella di destra..."
"e che c'e' proseguendo di qua?" gli chiedi ancora avvicinandogli al petto la pistola destra.
"nulla! e' un vicolo cieco. ci stanno solo i nostri sacchi a pelo..."
che fai ora?
non gli credi e prosegui 102 , oppure cerchi di raggiungere il primo ascensore che ti hanno detto 105 , oppure il secondo 113?

 

109.

svolti per il corridoio e ti trovi davanti ad un improvvisato falo', attorno al quale stanno tre mutanti parecchio deformi, che non appena appari si alzano in piedi.
"salve ragazzi!" dici tu, ma quelli si dicono qualcosa in una lingua che non capisci e poi sguainano dei lunghi coltelli, cominciando a ridacchiare avvicinandosi...
vuoi scappare 103 o preferisci affrontarli 121?

 

110.

la terza porta ti conduce ad un cesso. non c'e' altro qui, se non un fetore tremendo originato dall'impianto fognario, evidentemente lasciato a se stesso gia' da troppo tempo.
torni sul pianerottolo: stavolta prendi la prima 97 , o la seconda porta 106?

 

111.

tenti di premere il pulsante del ventesimo piano il piu' velocemente possibile, memore della recente esperienza, ma zot! non c'e' niente da fare! ti becchi una seconda scossa, per fortuna meno forte della prima.
l'ascensore comunque sembra funzionare, anche se si incammina molto lentamente... vai al 130.

 

112.

te ne resti steso ma per un po' non succede nulla: le voci continuano a parlottare tra di loro. poi senti dei passi ed uno di loro si affaccia sul tuo braccio del corridoio, ma senza notarti.
lo osservi pisciare contro il muro: e' un mutante bruttissimo, con una specie di proboscide che gli scende da dove avrebbe dovuto avere la bocca...
poi finisce, fa lo sgrullone si riallaccia e torna di la'.
a questo punto che fai?
procedi tranquillamente 109 o svolti l'angolo pistole alla mano 114?

 

113.

bene. ringrazi per le informazioni e torni indietro scendendo per il corridoio. quando arrivi al corridoio principale giri a sinistra, riscendendo la scala mobile e salendo poi sull'altra, quella di destra: adesso vai all'81.

 

114.

estrai le tue pistole e svolti l'angolo, sperando di cogliere di sorpresa chiunque ci sia.
e ci riesci, cogliendo di sorpresa tre mutanti davvero orrendi attorno ad un improvvisato falo'. loro ti guardano senza parlare, sgranando gli occhi.
sono veramente brutti! "forse e' proprio a causa delle loro deformita' che si nascondono quaggiu'" rifletti...
"scusate, sapreste dirmi dov'e' l'ascensore piu' vicino?" chiedi 108.
"adesso tutti contro il muro! svelti!" ordini tenendoli sotto tiro 120.

 

115.

zot! premi il pulsante e vieni investito da una forte scarica elettrica, che ti butta a terra!
tra ronzii e rumore di ferraglia pero', l'ascensore pare essersi messo in movimento... dopo poco infatti, l'ammaccata porta di metallo si spalanca davanti a te con un sinistro stridio.
che fai? sali 98 , oppure torni indietro a prendere una delle altre due porte sul pianerottolo, la prima 97 o la terza 110?

 

116.

"ventesimo piano!" dici rivolto al microfono sotto la pulsantiera, ma nulla accade.
ti avvicini un po' e "ventesimo piano!" urli, ma niente di nuovo...
pare proprio che dovrai premerlo, codesto pulsante 111...

 

117.

lasci partire tre colpi in rapida successione, e non ne sbagli neanche uno!
i tre mutanti schifosi si accasciano al suolo in un'unica pozza di sangue putrido... rinfoderando le pistole pensi che certo adesso, non potranno darti piu' alcuna informazione.
dandogli qualche calcio controlli che siano effettivamente morti, poi prosegui fino in fondo al corridoio, scoprendo che si tratta di un vicolo cieco.
per terra ci sono tre sacchi a pelo e qualche straccio.
ora non ti resta che tornare indietro, e proseguire per il corridoio che avevi abbandonato prima, al 93

 

118.

hai gia' perso ogni speranza di cavartela quando, sul piu' bello, un'esplosione di luce illumina a giorno il corridoio! sono poliziotti, uno dei quali regge un faro, che corrono verso di voi armi alla mano urlando "che nessuno si muova! che cazzo sta succedendo qui!?"
pfiu! non hai mai visto dei poliziotti tanto graditi! anzi, e' indubbiamente la prima volta che sei contento del loro arrivo...
i poliziotti impacchettano i tre mutanti, portandoseli via in fretta anche per sottrarli alla tua giusta ira, poi il poliziotto che ti ha appena sciolto ti dice "e' stato proprio fortunato! eravamo in perlustrazione, ma e' solo per caso che siamo saliti fino a qui!"
tu ringrazi e ti fai restituire le pistole che ti avevano sottratto prima di legarti, mentre eri svenuto; un poliziotto ti consiglia di recarti all'infermeria per farti medicare la testa, ma "non ho tempo adesso" dici "ho un appuntamento al trentesimo alle diciannove e mezza."
"allora e' meglio che si sbrighi" ti risponde "mancano solo pochi minuti..."
ti dicono ti tornare indietro fino alle due scale mobili funzionanti e di prendere quella a destra, per arrivare all'ascensore, e tu cosi' fai, lasciandoli che si occupano dei mutanti.
vai all'81 adesso.

 

119.

dopo un po' uno ti si avvicina e ti gira sulla schiena. senti uno strano rumore e cerchi di sbirciare.
"ehy! che cazzo vorreste fare con quello?" urli, alla vista di una specie di enorme spiedo che stanno maneggiando in due.
"tu ora stare buono buono" ti dice uno "senno' noi sbagliare! niente affatto facile infilare bene lo spiedo..."
vai al 118.

 

120.

i mutanti in un primo momento sembrano eseguire il tuo ordine, ma improvvisamente tentano il tutto per tutto e ti si lanciano contro sguainando degli acuminati coltelli!
vai al 117

 

121.

in neanche mezzo secondo hai gia' in mano le tue pistole! ti sei esercitato a lungo in questo trucco, a casa davanti allo specchio, ed ogni volta che ti capita di doverlo eseguire sei sempre piu' soddisfatto, di averci perso tutto quel tempo!
adesso vai al 117

 

122.

quando riprendi conoscenza sei legato come un salame. sei disteso in un angolo, poco lontano dal fuoco, e guardando i mutanti senti un brivido mai provato prima correrti lungo la schiena: stanno affilando i coltelli! non intenderanno mica mangiarti?!
che fai?
cerchi di parlarne 104 , oppure fai finta di essere ancora svenuto per vedere che succede 119?

 

123.

ti infili in mezzo alla folla danzante buttando occhiate a destra e a manca cercando tony, ma non lo trovi. ad un certo punto trovi una tettona bionda pero', che ti si struscia mentre balla, sorridendoti.
vuoi ballare con la tettona 125 , oppure tornare al bar 107?

 

124.

"se e' solo per questo dotto', non ci sono problemi. se mi da' i documenti glieli addebito." ti risponde gentilmente...
glieli dai 126 , o schizzi fuori sperando di defilarti 132 , oppure cerchi un'altra soluzione 129?

 

125.

la bionda non fa altro che buttarti addosso le sue tette fantastiche, mentre ballate, e questo contatto ti inebria, ti piace sentirti addosso quelle due bombe pazzesche!
la musica pompa troppo pero' e dopo un po' non resisti piu', cosi' vicino agli amplificatori!
torni al bar 107 , oppure proponi alla tettona una sveltina da qualche altra parte 128?

 

126.

gli porgi i tuoi documenti.
lui li infila in una fessura che ha sul cruscotto che se li ciuccia. dopo un attimo rispuntano fuori come un toast dal tostapane, facendo bing!
"ecco fatto... buonasera dotto'!" dice il tassista restituendoteli.
tu li riprendi e scendi sulle piazzole della cinasky tower; raggiungi gli ascensori e ti metti in fila. quando ne arriva ti accalchi per entrare.
le diciannove e venticinque, leggi sull'orologio mentre scendi verso il trentesimo piano...
vai al 101.

 

127.

"tze'!" risponde il tassista "come se gia' non mi c'avessero fregato!"
pigia un pulsante vicino al cambio e la portiera si richiude di colpo!
poi si volta e ti guarda, da dietro il vetro divisorio:
"allora che vogliamo fare dotto'?" ti dice "mi dai i documenti o proseguiamo fino alla polizia?"
che fai? glieli dai 126 , oppure cerchi d'inventarti una via d'uscita 129?

 

128.

"o.k. bello!" ti grida la tettona per farsi sentire, con la musica che pompa a questa maniera, "per te sono soltanto cento crediti!"
alura? sei un po' deluso dall'aver scoperto che si tratta di una mercenaria... ma ci vuoi andare lo stesso 131 , oppure preferisci tornare al bar 107?

 

129.

sparargli non si puo', perche' c'e' di mezzo il vetro divisorio antiproiettile... l'unica cosa che ti viene in mente e' di provare a bluffare:
"o.k. capo" dici "quella che ho in tasca e' una bomba telecomandata! adesso la poggio qui sul sedile, piano piano..."
"che cosa?" chiede stupito il tassista voltandosi.
"adesso io esco di qui. tu non ti azzardare a seguirmi o fermarmi, senno' la faro' esplodere!" dici ancora, avvicinandoti allo sportello...
lui scoppia in una fragorosa risata!
"ma vattene va! ha ha ha! ma senti questo!"
ti lascia andare pero', "giusto perche' m'hai fatto ride!" ti spiega, "sinno' erano cazzacci tua!"
"sei proprio fuori di testa, aho!" ti urla sporgendosi dal finestrino mentre si rialza in volo...
"comunque e' andata" ti dici mentre vai verso gli ascensori, rosso in faccia per la vergogna.
prendi l'ascensore e vai al 101.

 

130.

dopo un lentissimo tragitto a base di cigolii e scossoni, con un sospiro di sollievo raggiungi il ventesimo piano.
esci in un corridoio male illuminato, ma pulito: sei in una zona civile adesso a quanto pare. difatti presto sbuchi su un altro corridoio, questa volta popolato, dal quale seguendo le indicazioni raggiungi uno degli ascensori principali. "finalmente!" pensi mentre sali verso il ciubecca bar...
vai al 101.

 

131.

lei ti guida sul retro del ciubecca, dove ci sono le stanze.
ti spogli con foga e la butti sul letto, saltandole subito addosso...
ma il betotax ti gioca un brutto tiro stavolta, e te ne vieni alquanto precocemente! nonostante le tue proteste la tettona vuole essere pagata ugualmente, e tramite il documento ti addebita le cento cucuzze sul conto.
bella fregatura! commenti recandoti finalmente al bar 107...

 

132.

ti fiondi fuori dal taxi e cominci a correre verso gli ascensori.
"aho'! anvedi questo!" senti urlare il tassista alle tue spalle... ma fortunatamente il betotax e' ancora in circolo e riesci velocissimamente a raggiungere l'imbocco. arrivi davanti agli ascensori che ce n'e' proprio uno che parte: ti infili dentro appena in tempo prima che la porta si richiuda! ce l'hai fatta... speri.
vai al 101


 

fine della prima puntata:

 

tony ti si siede accanto ed estrae una busta dalla tasca, che ti porge. tu la prendi e ci guardi dentro: e' piena di biglietti da cento crediti! ce ne saranno almeno una trentina!
"o.k." gli dici, "ma chi devo far fuori, per intascare tutta questa grana?"
lui ti sorride.
"nessuno, non ti preoccupare... e' un lavoretto un po' piu' delicato questa volta..."
"si, ma di cosa si tratta?"
"ogni cosa a suo tempo..." ti risponde tony facendo il misterioso.
"a suo tempo quando?" insisti...
"eh! che impazienza! aspetta almeno sino alla prossima puntata!"



la prossima puntata dei ragazzi sospesi dovrebbe essere disponibile a partire dal ??/??/??
sulla

textures gallery cards sturiellet sprolo cuba! animgif docs expo